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SCRATCH 2

Gratis

¡Crea tus propias animaciones!

¿Quieres que tus alumnos creen sus

propios juegos y animaciones?

Taller: "La programación en Nivel Primario y su didáctica"

Modalidad semipresencial: El taller requiere que los docentes dispongan de tiempos individuales (no presenciales) para la resolución de problemas planteados a través de desafíos, que luego serán debatidos en las actividades presenciales. Las actividades presenciales tendrán un porcentaje del 60% de la carga horaria total del curso.

Duración: 24hs reloj - 36hs cátedra.

Lugar: Subdirección de Nivel Inicial de la Municipalidad de Córdoba. Marcelo T. de Alvear esquina Achaval Rodríguez (Paseo de las artes).

Capacitadores: Gabriel Caeiro y Mariana Pérez.

Fechas: 23/5, 30/5, 6/6, 13/6 y 21/6.

Horario: 18hs a 21hs

Requisitos: Para poder realizar este curso, deberá llevar una computadora con Scratch 2.0 instalado.

Destinatarios: Docentes de Informática de Escuelas Municipales de la Ciudad de Córdoba.

Módulo 1: Creando tu primer programa

Algoritmo.

Secuencia.

Decisión (si – entonces).

Iteración (por siempre).

Desarrollo incremental de programas.

Prueba simple de programas.

Scratch: Su interfaz, Paleta de movimiento y apariencia, Coordenadas.

 

Módulo 2: Repetir y repetir

Iteración (controlada por cantidad, y por decisión).

Decisión (si - entonces - sino).

Programación orientada a eventos.

Pensamiento Computacional: abstracción y descomposición.

Ingeniería de software: requerimientos y diseño.

Scratch: Paleta de control, Paleta de Eventos, Paleta de Lápiz, Paleta de Sonidos, Paleta de Sensores, Editor de imágenes.

 

Módulo 3: Remix de programas existentes.

Variable.

Condiciones complejas.

Iteraciones anidadas.

Ingeniería de software: documentación, prueba y mantenimiento.

Interacción con el usuario.

Scratch: Paleta de Datos, Paleta de Operadores, Comentarios, Remix.

 

Módulo 4: Reutilizando tus códigos

Procedimientos.

Características deseables del software: modularidad y flexibilidad.

Pensamiento computacional: Generalización.

Scratch: paleta Más bloques, clones y mochila.

Scratch: envío de mensajes, publicación en el sitio de Scratch.

Otros lenguajes de programación.

1 - Actividades para aprender a Program.AR. Cuaderno para el docente. Volumen 1. Descargar

2 - Programación con Scratch. Cuaderno de trabajo para estudiantes. Descargar

3 - Lightbot, cuaderno de soluciones para docentes. Descargar

Primer desafío - Resolverlo y enviarlo por correo antes del 29/05/2017

Segundo Desafío - Resolverlo y enviarlo por correo antes del 06/06/2017

Tercer Desafío - Resolverlo y enviarlo por correo antes del 21/06/2017 - Ver

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