


Tic's &
Educación



¡Crea tus propias animaciones!

¿Quieres que tus alumnos creen sus
propios juegos y animaciones?

Taller: "La programación en Nivel Primario y su didáctica"
Modalidad semipresencial: El taller requiere que los docentes dispongan de tiempos individuales (no presenciales) para la resolución de problemas planteados a través de desafíos, que luego serán debatidos en las actividades presenciales. Las actividades presenciales tendrán un porcentaje del 60% de la carga horaria total del curso.
Duración: 24hs reloj - 36hs cátedra.
Lugar: Subdirección de Nivel Inicial de la Municipalidad de Córdoba. Marcelo T. de Alvear esquina Achaval Rodríguez (Paseo de las artes).
Capacitadores: Gabriel Caeiro y Mariana Pérez.
Fechas: 23/5, 30/5, 6/6, 13/6 y 21/6.
Horario: 18hs a 21hs
Requisitos: Para poder realizar este curso, deberá llevar una computadora con Scratch 2.0 instalado.
Destinatarios: Docentes de Informática de Escuelas Municipales de la Ciudad de Córdoba.


Módulo 1: Creando tu primer programa
Algoritmo.
Secuencia.
Decisión (si – entonces).
Iteración (por siempre).
Desarrollo incremental de programas.
Prueba simple de programas.
Scratch: Su interfaz, Paleta de movimiento y apariencia, Coordenadas.
Módulo 2: Repetir y repetir
Iteración (controlada por cantidad, y por decisión).
Decisión (si - entonces - sino).
Programación orientada a eventos.
Pensamiento Computacional: abstracción y descomposición.
Ingeniería de software: requerimientos y diseño.
Scratch: Paleta de control, Paleta de Eventos, Paleta de Lápiz, Paleta de Sonidos, Paleta de Sensores, Editor de imágenes.
Módulo 3: Remix de programas existentes.
Variable.
Condiciones complejas.
Iteraciones anidadas.
Ingeniería de software: documentación, prueba y mantenimiento.
Interacción con el usuario.
Scratch: Paleta de Datos, Paleta de Operadores, Comentarios, Remix.
Módulo 4: Reutilizando tus códigos
Procedimientos.
Características deseables del software: modularidad y flexibilidad.
Pensamiento computacional: Generalización.
Scratch: paleta Más bloques, clones y mochila.
Scratch: envío de mensajes, publicación en el sitio de Scratch.
Otros lenguajes de programación.

1 - Actividades para aprender a Program.AR. Cuaderno para el docente. Volumen 1. Descargar
2 - Programación con Scratch. Cuaderno de trabajo para estudiantes. Descargar
3 - Lightbot, cuaderno de soluciones para docentes. Descargar

Primer desafío - Resolverlo y enviarlo por correo antes del 29/05/2017
Segundo Desafío - Resolverlo y enviarlo por correo antes del 06/06/2017
Tercer Desafío - Resolverlo y enviarlo por correo antes del 21/06/2017 - Ver