


Tic's &
Educación

Disfraz: En Scratch, esto se refiere a la forma como se ve en un determinado momento un objeto, es decir, diferentes imagenes o facetas del mismo personaje.
Escenario: El Escenario es dónde se ven cómo las historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho por 360 alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.
Scripts: Se pueden dar instrucciones a un Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, se encajan bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas Scripts(programas). Cuando se hace doble clic sobre un programa, Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.
Sprites: Los Sprites son Objetos. Cuando se comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato.
Variable: Las variables son un lugar en la memoria de la computadora para guardar un valor que luego podemos consultar, cada variable tiene un nombre y un valor asociado, a través del nombre podemos acceder para usar o modificar ese valor.



